約 6,554,769 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4874.html
スティル イン ザ ダーク 収録作品:ギルティギアX[AC/DC/PS2] 作曲者:石渡太輔 概要 ギルティギアXにて、ザトーVSミリア戦のみで使用される楽曲。曲名の意訳は「より深い闇へ」。 重々しい曲調を連想しがちな曲名だが、実際の曲調はエレキギターが激しく主張するメタルであり、強烈なドラムの打ち込みに合わせてエレキギターが荒れ狂う様は聞いていて非常にインパクトがある。 全体を通して激しいながらもどこか悲壮感が漂う曲調であり、特にサビはシリーズ屈指の泣きメロである。 シリーズを通して語られるザトーとミリアの因縁にもマッチしており、印象に強く残るBGMとなっている。 またサビの後にアコギによるソロが入るのも特徴で、溜めた後に曲調を開放することで更に勢いを付けている。 限られた組み合わせのバトルでしか流れない楽曲でありながら、GGシリーズの中でもかなり人気が高く、「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」の公式サイトで行われた熱い曲ランキングで2位を獲得した。 そして人気の高い曲でありながら、後続作品などで殆どアレンジされていないという特徴がある。 『ギルティギアXX』でも『ギルティギアX』家庭用の音源が使用された。楽曲として既に完成しているということだろうか。 ただし『ギルティギアX』のアーケードと家庭用で使用されている音源が違うので、投票の際は機種の項目に注意。 音源・アレンジまとめ ゲーム タイトル 機種 補足 ギルティギアX STILL IN THE DARK AC アーケード音源を使用 DC、PS2 ギターのみ生音にして再録 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 118位(AC) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 698位(AC/DC) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 480位(DC) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 357位(DC) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 726位(DC) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 617位(DC) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 796位(AC) 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 909位(AC) みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 134位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 9位 サウンドトラック 「ギルティギアゼクス」オリジナル・サウンドトラック ギルティギアX HEAVY ROCK TRACKS~The Original Sound Track of Dreamcast!! ギルティギア サウンドコンプリートBOX Limited Edition, Soundtrack
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/69.html
chapter2>chapter3>chapter4 ⇔mission6 主なミッション 半ばチュートリアル 隠し宝箱:マップ中央の左にちょこっと出てる場所。 たぶんマップ見れば分かる。 条件 ■ROUND 1 ┣ 勝利条件: サーヴァントを目的地まで運び、バリアをはがせ! ┣ 敗北条件: 操作マスターのクリティカルダウン ┃ 自軍サーヴァントの全滅 ┃ タイムアップ ┗ 制限時間: 03:00 攻略 NORMAL: イズナの指示通りやればOK。 動画(ネタバレ注意) 名前 コメント バリアをJ→VV砕けろすると通り抜けられるよ 何も無いけど -- 名無しさん (2008-03-13 18 17 34)
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/108.html
MAP (画像クリックで拡大表示) 攻略 スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 参考動画 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/209.html
マスターの攻撃とダメージ ダメージ= 威力 × 下記補正 状態変化 『状態変化』参照。 連続ヒット補正 1倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。 (対鯖のみ)対サーヴァント補正 2倍。(マスターからマスターや、マスターからゴーストへのダメージは1.0倍) (対鯖のみ)防側サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) サーヴァントの攻撃とダメージ ダメージ= 威力 × 下記補正 状態変化 『状態変化』参照。 連続ヒット補正 1.0倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。 攻サーヴァントのレベル補正 1.0倍→1.25倍→×1.5倍→1.75倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) (対マスターのみ)対マスター補正 ×1.25(↑射撃兵のみ×2.0)(キャンペーンモード、フリーミッションでは適用されない)(一部ミニオンの攻撃には適応されていない) (対鯖のみ)防サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) (対鯖のみ)相性補正 『相性・属性』参照。 連続技補正 1 100% 2 75.0% 3 68.8% 4 62.5% 5 56.3% 6 50.0% 7 43.6% 8 37.5% 9 31.1% 10~ 25.0% ゴースト支配 (ゴースト体力1000を奪いきった時点で支配) マスターの攻撃 1倍。(対サーヴァント時の0.5倍のダメージ) サーヴァントの攻撃 5倍。 キャプチャーの攻撃 体当たり。約450ダメージ分支配する。(対鯖が威力25) マスターゴーストのバリア (バリア100%から減算) マスターの攻撃 全然削れない。高威力技(威力60越えた辺り)で2%削れるときがある程度。 サーヴァントの攻撃 ダメージの0.1倍の%分削れる。(威力40なら4%削れる) キャプチャーの攻撃 体当たり。50%削れる。アイテム「キャプチャーキャノン」ほぼ必須。 隠れ補正 +隠れ補正 隠れ補正 マスター攻撃時 基底補正 特定の技を連続技の始動に使うとダメージが低下 空中技補正 ×1.5(空中技を地上の相手に当てた時) 必殺技補正 ×1.5(必殺技) 覚醒必殺技補正 ×2.5(覚醒必殺技) サーヴァント攻撃時 対MG補正 ×0.5 公式pdfで必殺技などに記載されている「基礎攻撃力」の数値は、この補正が掛かる前の値を示しています。 基本威力40の地上通常技は40ダメージですが、 基本威力40の必殺技は60ダメージということです。 よって必殺技、空中技、覚醒の威力についての情報は、 公式に習って、この補正を掛ける前の数値を書いている場合があります。 しかしゲーム内の実値を測定した場合で記述している場合や、 通常技と比較しやすいように、この補正を掛けた後の数値を書いている場合もあります。 ごちゃ混ぜになっている傾向があるので、各自注意をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/79.html
MAP (画像クリックで拡大表示) 攻略 スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/195.html
ver1.46 マスター戦時、一緒に居るとそれだけで頼もしいサーヴァント。 ここでは特に便利なサーヴァントの紹介を。 ※あくまで紹介です。絶対に持ち運ぶ方が良いわけではありません。 何体持ち運ぼうか? サーヴァントを持ち運べ! 負けそう… 何体持ち運ぼうか? マスター戦用にサーヴァントを何体スロットに入れるか? (運搬、撒きなどは別として)多くて二匹程度で良いと思われます。 同じスロットをアイテムやスキルで埋めても十分マスターは強いので、 それ以上はそちらにスロットを使う人が多いです。 もちろん、持ち運び0体でアイテム・スキルでスロットを埋めても良いです。 サーヴァントを持ち運べ! ソル 強いサーヴァントを持ち運ぶと…、別の場所のサーヴァント軍に穴が空く場合も。 撒き要員として持ち運んでるドリルとブレイドも利用。ただし戦力ではなくカカシとして利用。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ファイヤーホイール …攻撃されてものけぞらない、攻撃力高い、気絶値も高いという強力なサーヴァント。 ただしリーチは少々短め。 ホイール持ち運べば+ソル+クィーンで大抵の相手部隊と渡り合えます。 戦地を渡り歩かせてレベルを上げていくのが真の目的。 エンガルファー …相手のパーソナルスロットを封印してくれるという頼もしすぎるエンガルさん。 アイテム持ってようがどんな便利なスキル持ってようが封印してしまえば無用の長物です。 相手マスターを追いかけっこ、防衛する場合に便利。 相手マスターを追いかけっこする場合、他の場所の鯖vs鯖戦では役に立っていないので。 (クイーン) …持ち運びはできませんが、足が速いので駆け付けてくれます。 素早く、攻撃力も高く、マスター戦時この上なく働いてくれる妨害力に優れたサーヴァント。 周囲の相手の攻撃力も下がります。 シン・カイ シンとカイで別と考えたほうが良い。 ~がオススメというより、攻めたい軍勢や相手のポケモンに効果的な属性を持ち歩くと安定。 エリートの対マスター性能はガチ。 マスター戦を考慮しなくてもリブラは持ち運び安定。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ヘヴンズリブラ …防御力ダウンのフィールドを張る凶悪サーヴァント。 普段地味な攻撃速度を速めるスキルも細かい隙を狙い合うマス戦だと機能。 通常攻撃も何気に厄介。マスター戦のお供に居るだけで圧倒的な優位に立てます。 クワドロベイリフ …頼れるエリート。 射撃兵の対マスター2倍補正が相手にとっては怖い怖い。 「射抜いてみせます!」の射撃モードへ切り替わったら事故ゲーのチャンス。 イズナ 「だるま召還」はほぼマスター戦に特化したミニオン。 足の遅いなまはげやお雪さんは運搬していることも多い。 麒麟そのものは悪くないが、麒麟解除できるような戦局があまりない。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 お雪 …スキルによる凍結が役立ちすぎなお雪さん。 凍結=ダメージ確定であり、つまり避けれない凍結技を出すってのはマスター戦だと強力。 デュアルホーンも似た技持ってますが、頻度や防御力増加率の面で大きく差があり、 そもそもマスターが違うので凍結運用に関しての便利度はかなり違います。 何気に防御力UPスキルも持っています。 攻めに向いていない傾向があるので、持ち歩かないで防衛役をさせる場合も多い。 天狗 …そこそこ機動力が高く、アーマー付きの高火力な技を持っているため、 位置取りを工夫すれば相手にとって凄まじい脅威。 スキル「芭蕉扇」を上手く使える状況なら更に効果的。 イズナトライブにとって重要なサーヴァントでもあるので、持ち歩かないで鯖と進軍、防衛させる場合も多い。 だるま …ミニオン。鈍足効果スキル、石化AT持ちの妨害工作のエキスパート。 石化は周囲への範囲攻撃ですが前動作が長くその時間中に移動されると外れるので、主に狙うのは鈍足。 乱戦では対象がバラけるので、マスターを孤立させたときが狙い目。 河童 …そのカウンタースキルで素晴らしく働いてくれます。 河童の近くで立ち回りましょう。攻撃のリーチが短いので位置取り重要。 猫又 …相手が射撃or法力兵を持ち運んでると読んだなら有効。 ただし、そもそもイズナ相手に射撃 法力を召喚する機会は少ないはず。 それでも出てくるドクターのゲートガンナー、ソルのクィーンには幾らか有効。 シンカイがエリートとリブラを持ち運んでる場合や、ヴァレイブンがティラミスを持ち運んでる場合も 召還見て後出しで収納するぐらいなら有効。 麒麟 …設置攻撃が素晴らしく働いてくれる麒麟さん。 マスター戦する気なら常に持ち運んでいても良いぐらい。 ただし、それ以外の性能はいまいち他の上級兵に劣るので解除は遅くなりがち。 MANAに余裕がある時に是非どうぞ。 Dr. マスター戦は最弱。 よって相手から攻めてくる。=マス戦することも多い。 使い勝手の良いミニオン、「ゲートガンナー召還」は取得してるはず。 更に持ち運ぶのかどうかという選択。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ゲートガンナー …最良ミニオン。隙あらば召還すれば良い。 デュアルホーン …攻撃もスキルもたいへん便利なサーヴァント。 体力回復スキルは敵がいるときに10秒に一回使用すると把握すること。 強いですが、持ち運ぶ際はなるべく大乱戦を行おう。 持ち運んでいるのがインコなのでほぼタイマンだと事故ります。 レオナルド …何よりも注目すべきは「アンチスペルオーラ」。 状態異常からの回復にかかる時間を1/4に短縮してくれるというなんとも素敵なオーラ。 そしてワンヒットで体力の半分を削る程度の高い攻撃力を持ち、さらに3段攻撃はガークラまで引き起こす。 が、範囲攻撃が無い関係でサーヴァント相手には全く無双しない。 相手マスターへ矛先を向けさせてこそ強い子。共闘するなら位置取りが超重要。 バウワー …サマーソルトがとても役に立つ。というより他の下級サーヴァントが役に立たない。 (スピリットシーカー) …持ち運ぶのではなく、シーカーの援護射撃領域で戦うとマス戦が有利という紹介。 場所さえ間違えなければ、大よそ20秒に一回確実に攻撃してくれます。 ヴァレンタイン・レイヴン ヴァレとレイヴンで別と考えたほうが良い。 下級1匹ではなく下級3匹以上いた方が有用なので持ち運びよりも、乱戦に駆けつける感じ。 マス戦意識しなくても、序盤からミル王子とティラ嬢の運搬が鍵になってるはず。 特にヴァレンタインは乱戦にしないとマス戦が弱くスロットが余るので常に上級を持ち運んでも良い。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 キャンディ …最優秀な下級近接兵。2、3体居ればえらい脅威。 Pブラマンジュ …鈍足効果スキルを持ったサーヴァント。1体居るだけでもだいぶ違います。 ミルフィーユ …避けづらい攻撃とミニオン召還スキルを持ったサーヴァント。 何より素敵なのは、マス戦してる間に場のサーヴァントをミニオンが守ってくれてるところ。 Missティラミス …攻撃封印スキルと厄介な貫通攻撃を持った優秀なサーヴァント。 攻撃封印してる隙にガークラ狙うとか有効。 何より素敵なのは、マス戦してる間に場のサーヴァントを殲滅してくれること。 ブラウニー(ヴァレンタイン) …盾役のミニオン。攻撃されると反撃して死ぬというスキルを持つ。 状況毎に有効度が上下するので、いつ買うのかといつ売るのかを見極めて。 戦いが始まる前から召還しておきましょう。 ラグは割り切るのも手。 エクレア …「避け難い誘導弾を撃ち、威力が高く、更に射撃だからマスターだと2倍ダメージ」 と言えば聞こえは良い。実際は微妙。 でも結局どの役割も微妙だから持ち運んでも自由という位置。 ……等とまあ、こんな感じ。 もちろんこれ以外のサーヴァントでも連れているだけで優位に立てるので活用しよう。 負けそう… マスター戦に負けた場合、 再召還したサーヴァントが確実に殺されてしまいます。 なので、ほぼ確実に負けそうな時はなるべく再回収してから死のう。 名前 コメント 対シンカイでの猫又ポケモンは悪くないかもしれない -- 名無しさん (2011-06-28 20 34 38) ボックをポケモンしてた時期がありました -- 名無しさん (2011-04-16 20 13 06)
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/27.html
MAP (画像クリックで拡大表示) マナの取得は10秒毎 ゴーストなしで20、手前からひとつとるごとに30,40,45,50,60に増える 他のマップでもマナの増加量は同じかは分からない こちらのマップでも、マスターゴースト手前・右通路に 上級サーヴァントをはじめとした、多種類の敵サーヴァントが待ち構えている。 属性別の鯖相性を試したいマスターは、此処に味方サーヴァントを進軍させてみるといいかも。 敵リスト 1 法力1、装甲2、近接1 2 速度2、装甲1 3 近接3、装甲1 4 5 射撃2装甲2近接2 マスターゴースト 近接2装甲1速度2上級法力1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/109.html
MAP (画像クリックで拡大表示) 攻略 スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 参考動画 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/100.html
mission7>mission8>mission9 ⇔chapter6 ミッション詳細 ミッション名: 「芽吹く鍵穴」 ミッション説明: 制限時間内にヴァレンタインのマスターゴーストを破壊する、中規模な戦闘ミッションです。 「ORGAN」を使用できます。 条件 ■ROUND 1 ┣ 勝利条件: ヴァレンタインのマスターゴーストの破壊 ┣ 敗北条件: 自軍マスターゴーストの破壊 ┃ タイムアップ ┗ 制限時間: 26:40 攻略 NORMAL ほぼ「chapter6」と同じ。 自分の操作マスターとサーヴァントが変わっただけでやることは同じ。 NORMALまでならサーヴァント持って特攻で十分いける。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/175.html
1on1 好きなマップは? ※1/24 黄泉平坂2 追加 選択肢 投票数 投票 トリオラ 5 黄泉平坂 33 黄泉平坂2 6 イリュリア 45 イリュリア2 4 ガニメデ 34 ベルカントヴァレイ 19 ベルカントヴァレイ2 3 ホーリーナイツフォートレス 15 名前 コメント